Современные игры, включая и проекты для взрослых, дробно сталкиваются с ограничениями в поведении персонажей, так называемых NPC. Их диалоги и действия базируются на загодя написанных сценариях и шаблонах, что существенно
Современные игры, включая и проекты для взрослых, дробно сталкиваются с ограничениями в поведении персонажей, так называемых NPC. Их диалоги и действия базируются на загодя написанных сценариях и шаблонах, что существенно